![图片[1]-UE5 超级马里奥横版平台跳跃游戏开发实战-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/f9e8e448f5c150d0c25f4f7ffe8e6ee0.jpg!compress)
Unreal Engine 5: Making Mario
课程主题与项目方向
- 课程围绕使用 Unreal Engine 制作横版平台游戏展开,描述中将目标游戏类型与经典 Mario 游戏相类比,并说明 Unreal Engine 是可免费下载的游戏引擎,也用于制作 Fortnite。
- 课程以循序跟随的视频课程形式讲解游戏设计,目标是从头创建一个完整的游戏体验;官网还提到,完成课程后可向讲师分享自己制作的游戏照片或视频。
项目与横版关卡
- 学习在 Unreal Engine 中设置并创建项目,为后续游戏内容建立项目基础。
- 学习使用 3D 对象构建 2D 关卡,并设置侧视摄像机;课程目标还包括创建和布局横版关卡。
角色移动与交互对象
- 课程介绍如何设置角色的移动机制,并将角色移动列为学习目标的一部分。
- 学习使用 Blueprint Scripting 创建交互对象;官网将交互玩法脚本列为课程内容,说明对象是游戏中的交互元素。
能力道具与敌人 AI
- 课程介绍如何创建能力道具和玩家的特殊能力,作为横版平台游戏玩法的一部分。
- 学习实现简单的敌人 AI;官网说明课程会涉及这类敌人行为,不进一步限定其具体行为或实现方式。
检查点与玩家重生
- 学习创建检查点系统,使课程项目包含检查点这一游戏机制。
- 课程还介绍玩家重生的实现;官网将检查点系统与玩家重生分别列为课程内容。
HUD、菜单与关卡设置
- 学习创建可用的游戏 HUD,并将 HUD 添加到游戏体验中。
- 学习创建交互菜单;官网还说明课程涉及动态设置关卡参数,例如按关卡自定义音乐和时间限制。
项目组织
- 课程包含在 Unreal 项目设置中组织游戏项目的内容,官网将其列为游戏开发主题之一。
- 以上主题共同服务于课程所述的游戏创建过程;官网介绍的范围包括项目设置、关卡、玩法元素、界面和项目设置中的架构组织。
适合人群
- 官网列出的对象包括希望开始使用 Unreal 制作游戏的初学者。
- 家长、家庭教育者、教师或教授若希望向孩子或学生介绍游戏开发,也属于官网列出的适用对象。
- 希望扩展 Unreal Engine 知识的初级或专业游戏开发者也在官网列举范围内。
前置基础
- 官网说明无需编程经验,也无需此前使用 Unreal Engine 的经验。
使用软件
- 课程使用 Unreal Engine;课程标题和简介明确标示 Unreal Engine 5。
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