![图片[1]-Marmoset Toolbag 4 完整指南-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/11/7c8d21d9e826e0ab27357e8bc87a8623.jpg!compress)
Complete Guide to Marmoset Toolbag 4
界面、模型导入与场景准备
- 课程先介绍 Marmoset Toolbag 4 的界面,并通过导入模型与纹理说明场景开始前的素材准备。随后以实时渲染为主题,进入软件中的场景呈现流程。
- 课程简介说明会使用多种电影感与游戏就绪资产来探索软件工具,并讲解如何设置和准备场景;页面列出的开篇课时包括界面、模型与纹理导入和实时渲染。
渲染、灯光与摄像机
- 在基础场景之后,课程依次安排灯光、摄像机、后期效果和渲染设置,围绕画面呈现介绍这些工具与设置。
- 课程将灯光与构图列为学习内容,并说明会分享用于创建渲染的工作流程、技巧和方法;目录中还单列摄像机与后期效果课时。
角色肖像与眼部设置
- 角色部分从角色肖像开始,接着讲解眼球建模、眼球纹理和眼球设置,再介绍次表面散射,最后处理肖像的最终效果。
- 之后课程继续安排完整角色设置和完整角色布光。这一组课时以角色资产为对象,覆盖从眼部细节到整体设置与照明的过程。
PBR材质、纹理与烘焙
- 课程接着讲解 PBR 材质和程序化图层,并安排烘焙基础设置与多个对象的烘焙课时,介绍 Marmoset 中的烘焙工具。
- 高级纹理制作是这一阶段的另一项内容。课程简介也将 Marmoset 中的纹理制作列为学习目标,并说明课程会展示相关工作流程与技巧。
室内场景的材质与灯光
- 室内场景部分从房间设置开始,随后安排室内房间材质设置,以及为房间配置带纹理的材质。
- 完成材质相关课时后,目录继续介绍调整房间灯光,并微调灯光与玻璃。这些课时共同围绕室内房间场景的设置与呈现展开。
动画、交互展示与导出
- 课程包含转台动画课时,之后介绍摄像机动画和动画导入;课程简介将动画渲染和转台渲染列为学习内容。
- 展示与输出部分包括 Marmoset Viewer,以及导出 glTF。目录还列出课程结语和一节关于后续内容的 Bonus Lecture。
适合人群
- 官网说明,本课程面向希望改善作品集呈现和渲染效果的学习者。
前置基础
- 官网建议具备任意 3D 软件的基础知识;同时说明课程提供资产和纹理,初学者也可以跟随练习。
使用软件
- 课程主题与官网简介均指向 Marmoset Toolbag 4,内容围绕该软件的渲染、材质、烘焙、动画和导出工具展开。
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