![图片[1]-Rhino 3D零基础到高级曲面建模与渲染-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/0054a54baffc9d7b7f4d2b288ed1064b.jpg!compress)
Rhino 3D FOUNDATION CLASS Beginner Level to Advanced Level
基础操作与二维构图
- 从Rhino 3D界面、命令行、对象捕捉、图层、SmartTrack、Tab键和Gumball开始,建立稳定的基础操作习惯。
- 学习点、直线、曲线、圆、椭圆、螺旋线、圆弧与多边形等二维几何构建,并使用绝对坐标、相对坐标、极坐标进行精确定位。
- 掌握Trim、Split、Extend、曲线圆角与倒角,以及矩形阵列、极轴阵列、缩放和辅助CPlane。
曲面与实体建模流程
- 围绕Extrude、单轨/双轨Sweep、Revolve、Rail Revolve、Loft与NetworkSrf建立曲面生成方法。
- 讲解曲线阶数、G0/G1/G2连续性、Match Curve、Match Surface与Blend Surface,处理切线及曲率连续的衔接关系。
- 结合鼠标、滑雪杖手柄、轮胎花纹、吹风机和建筑布局等实例,练习曲面细化、阵列、块实例与产品造型组织。
贴图、渲染与版面输出
- 学习图像映射、木纹等材质纹理的Planar与Box Mapping,并使用HDRI、凹凸贴图和材质属性统一画面效果。
- 使用UVW Unwrap与Decals处理贴图定位;通过太阳光、矩形灯、聚光灯、相机视图和Rhino Cycles光线追踪完成室内渲染及后期处理。
- 认识Layouts版面工作流,将模型、视图与展示信息组织为可输出的设计图面。
高级曲面、分析与原型应用
- 进入SubD建模,运用偏移、挤出、桥接、倒角和雕刻塑造座椅等有机与硬表面结合的形体。
- 通过Edge Analysis、Show Edges与裸边检查定位缝隙和孔洞,修复导入曲面并构建适合快速原型的闭合多重曲面。
- 高级案例以滑翔机为线索,涵盖双视图曲线、曲线网络曲面、重建、投影、修剪、镜像、混接与机翼细节处理,并涉及STL导出与原型制作思路。
本站内容用于软件技术学习与流程研究。请支持课程原作者,并遵守相关软件及素材许可协议。
260387
本站所发布的课程、教程及相关素材均来源于互联网, 仅供学习与交流之目的, 版权归原作者或原版权所有者所有。
本站内容仅作为试看与参考使用, 请勿用于任何商业用途。 若相关内容对您有帮助, 请务必支持正版,购买官方授权版本。
请您在下载或观看后, 于 24 小时内 主动删除相关内容。 本站不参与任何课程或素材的制作、 录制及商业授权行为。
如本站内容无意中侵犯了您的合法权益, 请及时与我联系, 我们将在核实后第一时间删除或处理。
联系邮箱: 1735623125@qq.com














暂无评论内容