![图片[1]-Godot 游戏VFX特效从入门到进阶-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/e605209936c02890e38a6495f1b65f1d.jpg!compress)
Godot – VFX for Games – Beginner to Intermediate
课程定位与基础方法
- 以Godot中的实时游戏视觉特效为主题,从常见效果类型和Realtime VFX基础原则开始,建立对技能特效节奏、层次与组成方式的认识。
- 课程由基础案例逐步过渡到组合型魔法技能,适合已有基础 Godot 概念,希望进入游戏特效制作流程的开发者、程序员及综合美术学习者。
粒子与纹理制作
- 从火花案例认识Godot 粒子系统的工作方式,练习循环火花、爆发火花和粒子碰撞等基础效果。
- 学习为游戏 VFX 创建纹理:一部分使用Krita手绘,另一部分通过节点式工具Material Maker生成纹理,并将纹理用于后续特效构成。
AoE 魔法技能构建
- 以草图与调研开始,完成蓝色魔法Area of Effect效果,并了解播放粒子系统的脚本结构。
- 围绕前摇粒子、圆柱体、圆形地面、冲击闪光、冲击粒子、半球、地面冲击波、冲击波环与地面标记逐层搭建效果;其中使用Visual Shader处理圆柱视觉表现,并制作噪波纹理和遮罩。
- 在基础 AoE 上延展火焰版本,并结合Prefab与SpawnAoE Script处理技能生成。
投射物、枪口与命中效果
- 制作能量投射物的明暗胶囊、内部光束、漂浮粒子、烟雾与拖尾,并接触GPUTrail插件的使用。
- 继续组合枪口快速冲击、冲击波、闪光、暗光束、粒子爆发,以及命中闪光、冲击标记、冲击粒子和火焰效果。
- 最后制作另一套投射物变化,包括静止形态、闪电拖尾纹理、闪电拖尾、枪口与命中修改,并通过颜色变化形成不同的技能视觉版本。
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