![图片[1]-Godot 4 2.5D横版动作游戏开发教程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/07/8ef8e38bca6812668925b8220bca4eda.jpg!compress)
Make a 2.5D Game with Godot 4 (2025 UPDATED with Godot 4.4)
课程目标与项目结构
- 使用Godot 4制作一款在3D世界中采用2D移动的2.5D动作平台游戏,建立从场景搭建到关卡完成的开发流程。
- 从安装与项目配置开始,完成游戏场景、玩家节点、输入动作映射与基础交互设置,并适配Godot 4.4项目更新。
玩家控制与动画系统
- 通过GDScript实现玩家跑动、跳跃、二段跳与近战攻击,理解变量、常量、条件、循环、注解、信号及游戏生命周期相关基础。
- 结合StateMachine、动画混合节点与OneShot节点控制待机、跑步、空中、受伤、死亡和攻击动画的切换与混合。
- 用脚本控制粒子视觉效果,为跑步、跳跃、剑挥动及命中过程添加VFX与材质动画反馈。
战斗、敌人与生存机制
- 构建玩家生命、伤害、无敌、死亡及重置逻辑,并通过心形UI显示生命状态。
- 制作尖刺陷阱,运用CollisionShape检测物理实体,并通过Physics Layers管理碰撞关系。
- 创建敌人节点与脚本,使用RayCast3D识别边缘和障碍以完成巡逻转向;实现敌人伤害、生命值、受击材质效果、死亡和命中VFX。
关卡完成与发布
- 制作生命拾取物、终点门、游戏结束界面与重新开始按钮,串联完整的闯关循环。
- 完成关卡中敌人、陷阱和拾取物的布置,调整Godot项目设置与工作流,并将项目导出为exe可执行文件。
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包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)
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