![图片[1]-精通 Godot 2D 着色器-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/08/7d5d8f2ccefcbd9269ea000a86b354e5.jpg!compress)
Master Godot shaders [2D]
从 GPU 与 Shader 基础开始
- 理解 GPU 如何在图形管线中处理顶点与片段,以及着色器如何修改位置、颜色、透明度和光照。
- 使用 Fragment Shader 完成圆形图案、颜色与透明度控制,掌握 UV 坐标、纹理采样、距离函数和阶梯函数。
- 学习 Vertex Shader、Vector2 运算、常量、参数、varying,以及如何在顶点与片段阶段之间传递数据。
通过 2D 项目掌握常用效果
- 制作十字准星、护盾、描边、像素化、溶解和过渡效果,理解 uniform 参数、噪声纹理、平滑渐变与纹理边缘扩展。
- 完成火焰、变色、随机噪声、帧动画等效果,使用 time、mod、floor、颜色混合和亮度计算组织可复用的 Shader 逻辑。
三角函数、动画与矩阵变换
- 用 sin、cos、反正切和角度计算实现波浪、轨道、闪耀、装填进度和液体动画。
- 学习 Matrix 的平移、缩放与旋转,制作旗帜、伪3D旋转、草地摆动和基于世界空间的地牢灯光效果。
Canvas 与屏幕空间 Shader
- 理解 Canvas 坐标、Screen Space 和屏幕纹理,制作灰度暗角、像素化、放大镜与模糊效果。
- 使用 screen_texture、screen_uv、backbuffer copy 和 SubViewport 完成电视失真、反射、缓冲区处理与 X-Ray 效果。
2D 光照、阴影与材质表现
- 掌握逐片段、逐光源运行的 Light Shader,配置纹理、颜色、能量和旋转,创建灯塔式光照。
- 结合 Light Occluder、shadowModulate、法线贴图和高光贴图,制作 2D 阴影、彩色阴影、法线光照与高光表现。
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