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Unreal Engine JRPG Masterclass
本大师课由 Epic Games 认证的金牌授权教员 (Gold Level Authorized Instructor) —— Cobra Code 录制。通过 4 年研究与 9 个月的持续打磨,专门针对 JRPG 这一复杂门类提供了深度架构方案。课程不仅包含技术实现,更涵盖了 RPG Game Design 的底层逻辑。
🛠️ 详细技术模块
- 🧱 核心架构与基础 (Foundations)
- UE5 Crash Course:专为零基础设计,涵盖安装、导航、Content Drawer 到简单蓝图逻辑。
- Blueprint Visual Scripting:全程使用蓝图脚本,无需编写任何 C++ 代码,适合从初学者到进阶开发者。
- Version Control:使用 Git 与 GitHub Desktop 保护项目源码,学习专业的工作流。
- 🗺️ 大地图与角色系统 (Field & Exploration)
- 2D/3D Hybrid:结合 Paper 2D 像素序列帧与 3D 环境,打造类似《八方旅人》的视觉效果。
- PaperZD Plugin:深度集成 PaperZD 插件,处理复杂的 Multi-directional Animations(多方向动画)与 Anim Notify 事件。
- Party Follower System:实现基于坐标历史的队友跟随系统。
- NPC & Dialogue:使用 Data Tables 驱动对话逻辑,支持 CSV 导入文本,并实现 Cutscenes(过场动画)。
- ⚔️ 回合制战斗系统 (Turn-Based Battle)
- Battle Manager:从零构建战斗中枢,管理 Spawning、Turn Order(回合序)及 Battle Logic。
- Action System:实现攻击、AOE、技能、Mana 消耗及道具使用。
- Combat VFX:利用 Niagara 粒子、Sprite Shake(精灵抖动)与 Floating Damage Numbers。
- Custom Framework (No GAS):本课程不使用 GAS (Gameplay Ability System)。原因在于 GAS 学习曲线过于陡峭且依赖 C++;课程将带你手撸一套轻量级、可控且更符合 JRPG 逻辑的自定义系统。
- 📊 系统与数据管理 (Data & UI)
- Modular UI:使用 Widget Blueprints 创建可复用的 HP/MP Bars、菜单导航及技能列表。
- Inventory & Items:实现宝箱交互、背包存储及战斗内物品消耗逻辑。
- Save/Load System:基于 Unique IDs 构建复杂的存档系统,保存世界状态、角色属性及物品。
- Progression:包含 XP 计算、Level Up 属性成长及随等级解锁技能的逻辑。
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