Nuke多通道合成:渲染通道与合成流程

Nuke多通道合成:渲染通道与合成流程-CG Tuto
Nuke多通道合成:渲染通道与合成流程
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知识点:12
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图片[1]-Nuke多通道合成:渲染通道与合成流程-CG Tuto

Multi Pass Compositing In Nuke

课程主题

  • 课程介绍从“所有内容都在 3D 中完成可能较困难”这一问题出发,说明多通道合成如何衔接 3D 与 2D。
  • 页面将课程方向概括为介绍制作流程中使用的快捷方法,并以多通道 Cookbook 简化相关处理流程。

跟学形式

  • CG Fast Track 页面介绍其教程形式结合视频与截图,学习者可以通过截图逐步查看内容,不必始终跟随视频进度。
  • 页面描述的跟学方式是沿步骤点击查看截图;视频与截图共同构成该站教程的呈现形式。

Part 1:渲染通道

  • 第一部分围绕较难管理的 Render Pass 展开,介绍多通道学习流程起始阶段的渲染通道管理。
  • 本部分介绍 Beauty Pass 与 Utility Pass,并说明如何在工作流中恰当使用这两类通道。
  • 官网将这部分定位为多通道学习的开端,重点是认识 Beauty 与 Utility 通道及其工作流用途。

Part 2:控制渲染与整合 2D 元素

  • 第二部分介绍不一定需要 3D 的情形,并以使用 2D 技术控制渲染作为课程内容之一。
  • 页面列出重新打光、深度、大气和 Utility 通道相关技巧,作为本部分处理渲染的内容。
  • 课程说明会把 2D stock elements 整合进工作流,以这些元素为合成增添内容。
  • 这一部分围绕控制渲染与整合 2D 素材展开,页面没有进一步列出各项技巧的操作步骤。

Part 3:多通道 Cookbook

  • 第三部分针对从头创建多通道设置可能较棘手这一问题,介绍使用多通道 Cookbook 的方式。
  • Cookbook 涵盖 Render Pass、元素和 AOV 设置;官网说明这些设置用于加快学习流程和工作流程。
  • 该部分以多通道设置为重点,页面列明的设置类别包括渲染通道、元素与 AOV。

配套内容

  • 课程套件列有 Multi-Pass Cookbook 设置与制作多通道工具。
  • 配套设置包含 Render Pass、元素和 AOV 设置。
  • 素材包括水下气泡 stock element 与 Shipwreck render。
  • 图表和纹理包括 Multi-Pass Beauty/Utility 图表,以及焦散、苔藓和灰尘纹理。

课程信息

  • 官网将课程难度标注为 Intermediate。
  • 官网列出的使用软件为 Nuke 12.0v.3。
  • 官网列出的发布日期为 April 4, 2020。
⏱ 课程时长3.7小时
🎬 视频尺寸960x720
📦 配套资源有
📝 学习笔记有
🌍 语言 / 字幕精翻原声字幕 | 精配国语
🧾 课程编号260463
💾 资源大小4.94G

B 站粉丝专享:全套课程配套工程资源
包含:课件、资产、工程(内容以实际提供的为准)

课程学习笔记
本课程整理的学习笔记与补充资料

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