![图片[1]-Nuke多通道合成:渲染通道与合成流程-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/10/e24b0000a48367042398a052e6067550.jpg!compress)
Multi Pass Compositing In Nuke
课程主题
- 课程介绍从“所有内容都在 3D 中完成可能较困难”这一问题出发,说明多通道合成如何衔接 3D 与 2D。
- 页面将课程方向概括为介绍制作流程中使用的快捷方法,并以多通道 Cookbook 简化相关处理流程。
跟学形式
- CG Fast Track 页面介绍其教程形式结合视频与截图,学习者可以通过截图逐步查看内容,不必始终跟随视频进度。
- 页面描述的跟学方式是沿步骤点击查看截图;视频与截图共同构成该站教程的呈现形式。
Part 1:渲染通道
- 第一部分围绕较难管理的 Render Pass 展开,介绍多通道学习流程起始阶段的渲染通道管理。
- 本部分介绍 Beauty Pass 与 Utility Pass,并说明如何在工作流中恰当使用这两类通道。
- 官网将这部分定位为多通道学习的开端,重点是认识 Beauty 与 Utility 通道及其工作流用途。
Part 2:控制渲染与整合 2D 元素
- 第二部分介绍不一定需要 3D 的情形,并以使用 2D 技术控制渲染作为课程内容之一。
- 页面列出重新打光、深度、大气和 Utility 通道相关技巧,作为本部分处理渲染的内容。
- 课程说明会把 2D stock elements 整合进工作流,以这些元素为合成增添内容。
- 这一部分围绕控制渲染与整合 2D 素材展开,页面没有进一步列出各项技巧的操作步骤。
Part 3:多通道 Cookbook
- 第三部分针对从头创建多通道设置可能较棘手这一问题,介绍使用多通道 Cookbook 的方式。
- Cookbook 涵盖 Render Pass、元素和 AOV 设置;官网说明这些设置用于加快学习流程和工作流程。
- 该部分以多通道设置为重点,页面列明的设置类别包括渲染通道、元素与 AOV。
配套内容
- 课程套件列有 Multi-Pass Cookbook 设置与制作多通道工具。
- 配套设置包含 Render Pass、元素和 AOV 设置。
- 素材包括水下气泡 stock element 与 Shipwreck render。
- 图表和纹理包括 Multi-Pass Beauty/Utility 图表,以及焦散、苔藓和灰尘纹理。
课程信息
- 官网将课程难度标注为 Intermediate。
- 官网列出的使用软件为 Nuke 12.0v.3。
- 官网列出的发布日期为 April 4, 2020。
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