![图片[1]-Nuke视觉特效合成从入门到实战教程 1-4季-CG Tuto](https://img.cgtuto.com/wp-content/uploads/2026/09/687d3ed4717b7b8d82f47f723e71c9c9.jpg!compress)
Foundry Nuke From Zero to Hero!
影视合成基础与生产规范
- 从VFX公司工作流程切入,梳理制作部门协作、镜头任务分配、关键岗位职责与Shotgun项目管理的基本概念。
- 学习Nuke环境设置、项目建立、脚本组织、命名规范与镜头交付前的快速预览合成思路,建立符合生产流程的工作习惯。
- 掌握Viewer的图层与通道查看、RGB/Alpha显示、Gain、Gamma、Saturation调整,以及节点图的数据流、连接关系和合成层级。
- 认识图像、绘制、时间、通道、颜色、滤镜、Keyer、Merge、Transform、经典3D、粒子、Deep与实用工具节点的用途。
Roto、RotoPaint与画面清理
- 围绕Roto与RotoPaint建立遮罩制作流程,使用Bezier与尖角曲线、羽化、自动关键帧、Dope Sheet及通道输出控制处理动态对象。
- 练习技术Roto、运动模糊遮罩、变形对象分区、电线、树枝和头发等细长元素的开放曲线处理,并结合跟踪数据完成匹配运动。
- 使用画笔、擦除、克隆、Reveal、Blur、Dodge、Burn等RotoPaint工具进行瑕疵修复与局部清理;理解Premult/Unpremult在颜色调整和边缘质量控制中的作用。
2D/3D跟踪与镜头匹配
- 从跟踪准备、天空替换和遮罩精修开始,运用Keyer、Grade、Roto、EdgeBlur及Merge处理高光分离、建筑边缘与局部颜色校正。
- 掌握2D Tracker的特征选择、偏移跟踪、搜索区域、参考帧、多点平均、亮度变化预处理及抖动镜头处理,并完成稳定与反稳定操作。
- 进入3D Camera Tracker,完成特征分析、求解、点云与摄像机输出;进一步学习平面跟踪、透视跟踪、SmartVector、GridWarp Tracker、CornerPin和Image Plane Gizmo的镜头级应用。
绿蓝幕抠像与最终合成
- 建立绿幕/蓝幕移除流程:降噪后制作Core Matte与Edge Matte,组合Primatte、IBK Color、IBK Gizmo及Keylight获得可控Alpha。
- 处理去溢色、边缘腐蚀、Edge Extend、Color Smear与预乘边缘,并通过前景背景亮度自动匹配改善融合效果。
- 针对发丝细节使用Keylight、Keymix、Roto遮罩与中间调控制进行保留;结合Defocus、LightWarp、Prep Roto及覆盖/无覆盖素材方法完成标记移除和最终镜头修整。
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