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本课程由日本自由动画师 hide 讲解,围绕角色头部与人脸绘制建立一套完整、可重复使用的结构化方法。课程不会只依赖观察和感觉,而是从线条、几何体、头骨与三维空间入手,逐步训练学员从不同角度准确绘制角色头部,并将结构知识应用到 Anime、Chibi、SD、男性角色及超人类角色等不同风格中。
课程使用 Clip Studio EX Ver.3.0.4,最终将完成符合动画制作流程的角色设计图与 Character Expression Sheet。
核心学习内容
1. 线条与三维几何基础
从握笔方式与不同线条的使用方法开始,分析连续短线可能带来的问题,并通过直线、曲线与圆形练习完成绘画热身。
随后学习立方体与圆柱体的绘制步骤,理解为什么几何体训练是构建角色头部的基础,并结合广角镜头透视练习建立稳定的 3D Form 与空间意识。
2. 头骨结构与头部简化
解析头骨的主要特征、骨骼名称及绘制头部时必须掌握的关键结构点。
课程将从球体起稿开始,逐步简化头部结构,并分别拆解:
- Eye Socket 眼眶
- Nasal Bone 鼻骨
- Cheekbone 颧骨
- Upper Jawbone 上颌骨
- Lower Jawbone 下颌骨
通过侧面、俯视高角度与仰视低角度练习,掌握不同视角下头骨和头部结构的变化规律。
3. 五官结构与标准绘制方法
系统学习眼睛、眉毛、鼻子、耳朵和嘴部的真实结构与简化方式。
眼部部分涵盖眼球结构、眼睑厚度、眉毛类型、睫毛表现,以及如何将双眼准确放置在面部结构中。
鼻子与耳朵部分重点训练不同角度下的体块概括和结构连接。嘴部部分则会讲解嘴唇、牙齿、下颌与嘴部运动,并练习多种嘴型与表情变化。
4. 三维头部与结构面划分
学习根据头部表面的凸起与凹陷,将复杂头部划分为清晰的 Surface Planes。
通过多角度练习,将平面的结构知识转换为具有体积感的头部绘制方法,从而避免人物在转动视角后出现结构变形或五官位置错误。
5. 年龄、性别与角色差异
分析男性与女性在骨骼结构、面部比例和五官形态上的差异,并进一步研究儿童、成人与老年角色在骨骼、皮肉厚度和面部特征上的变化。
课程还会通过六类人物的综合练习,训练如何根据年龄与性别建立不同的人脸模式,而不是只会绘制单一类型的角色。
6. 角色辨识度与风格化设计
学习通过比例、轮廓和五个关键特征区分不同角色,并掌握复杂角度下保持角色立体感的方法。
课程将进一步拆解风格化角色的五官设计,包括:
- 风格化眼睛的五个表现重点
- 不同类型鼻子的概括方式
- 嘴部表现随风格化程度产生的变化
- 不同角色之间的比例与剪影差异
7. 多风格角色头部实战
将前面的结构知识分别应用于多种角色类型,并完成不同角度的综合绘制练习:
- Anime 动漫角色
- Chibi Q 版角色
- SD Character
- 男性角色
- Superhuman Character
重点训练在改变风格和比例后,依然保持头部结构、五官位置与三维体积的准确性。
8. 头发结构与发型设计
学习头发绘制的基础概念,包括 Hairline 发际线、Section Division 头发分区与 Hair Flow 毛发走向。
课程还会分析不同发型的基本类型,以及角色风格、性格和造型夸张程度如何影响头发的表现方式,并训练发束与发丝的概括方法。
9. 面部表情塑造
理解表情是如何由眼睛、眉毛、嘴部及其他五官共同产生的,并学习通过不同五官组合表现情绪。
课程不仅讲解单个五官的变形,还会训练五官之间的联动关系,使角色表情更自然、更具有张力和辨识度。
10. 动画角色设计与表情设定
最终按照实际动画制作中的角色设计流程,完成一套角色设计,并进一步制作符合动画生产需求的 Character Expression Sheet。
这一阶段将整合头部结构、五官、发型、角色差异与表情塑造等全部知识,完成从基础训练到商业角色设定的完整流程。
使用软件
Clip Studio EX Ver.3.0.4
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