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本课程由 Motion Graphics Designer aflow 讲解,围绕 After Effects 中的 2D Motion Graphics、Stylized 视觉开发、Fake 3D、Expressions 与作品集制作流程展开。课程以多个案例为核心,从前期企划、风格设定、材质表现、动态图形训练,到最终完成一支具备趋势感的动态图形作品,系统讲解如何在 After Effects 中建立高质量的风格化动效工作流。
01. 前期企划与视觉方向
课程首先讲解作品集制作前的预制作逻辑,包含主题构思、创意发想、故事结构与 Storyboard 设计方法。通过对 Motion Graphics 中叙事逻辑、画面节奏与场景构成的分析,帮助学习者理解如何从概念阶段建立完整的视觉方向。
同时,课程会讲解 Light、Color 与 Layout 的基础理论,结合趋势化 Color Palette 的构建方式,分析如何为风格化作品确定色彩系统、画面布局与视觉基调。
02. 2D Motion Graphics 风格化训练
课程围绕 After Effects 的基础功能与实战案例展开,讲解如何将常规功能转化为更具表现力的动态图形语言。
在 Stylized 视觉开发部分,课程会从平面化 2D 风格开始,逐步延伸到结合 Gradient、Noise Texture 与立体光影感的高级风格化表现。学习者可以理解如何在二维环境中构建更丰富的空间层次与视觉质感,而不是停留在单一平面图形表现上。
03. Material 材质表现与 PBR 逻辑提取
课程会将 PBR Rendering 中的材质理解方式转化为 After Effects 内的二维表现逻辑,重点讲解如何提取 Glossiness、Transparency 等材质属性,并在 2D 图形中重新构建材质效果。
材质案例包含 Chrome Material、玻璃材质与 Toon Shading。通过同一基础图形的多种材质变体训练,学习者可以掌握如何在 After Effects 中模拟不同材质的光影、反射、透明度与风格化轮廓表现。
04. Moving Gradient 与 Colorama 效果
课程会讲解基于 Colorama 效果器的 Moving Gradient 制作方法,并通过黑白通道图、渐变变化与光影映射,完成更复杂的动态渐变视觉效果。
案例包含 Light Tunnel 与金属质感方向的 Moving Gradient 表现,重点在于理解如何用二维图形和通道逻辑模拟动态光影、折射与材质变化。
05. Expressions 与 Fake 3D 技术
课程会引入 JavaScript 基础语法,并结合 After Effects Expressions 讲解实际动效制作中的效率提升方法。内容包含表达式基础、实务案例逻辑,以及如何用代码辅助完成更复杂的动态图形反馈。
在进阶案例中,课程会使用 Delay Rig 制作 Shape Tunnel 与流体感运动,并通过表达式构建 Fake 3D 对象。案例包含 Cylinder Repeat、Metal Cone 与 Fake 3D Band,重点学习如何在 After Effects 内部制造伪三维空间、阵列结构与动态视觉层次。
06. 动画基础与运动控制
课程会讲解 Keyframe 类型与基础运动规律,并通过 Bounce Ball 等简单案例训练动画节奏、缓动关系与物理感动势。
后续作品集案例中,还会使用 Create Null From Path 制作路径跟随动画,并结合 Ripple、Vector Blur、黑白贴图与细节叠加,强化画面的运动反馈和像素级扰动效果。
07. 作品集项目制作流程
课程后半部分会进入完整作品集制作,从最终效果分析开始,逐步拆解多个场景的 Style Frame 与 Base Motion 制作流程。
项目中会使用 Cinema 4D Renderer 制作 Fake 3D 场景,结合 Glow、Flare、Light Leak、Displacement Map、玻璃材质、波形变形、时钟对象、Shape Tunnel、路径动画与动态 Fake 3D 对象,完成一支完整的风格化动态图形作品。
课程重点不是单独堆叠效果,而是展示如何将前面学习的材质、风格化、表达式、伪三维与动画控制方法,整合到一个完整作品集项目中。
08. Sound Design 与扩展工具
课程最后会使用 Adobe Audition 讲解基础声音设计流程,包括 Reverb、Delay、Compression 与基础混音概念,帮助学习者理解声音如何增强动态图形作品的完整度。
同时,课程还会介绍常用脚本与扩展工具,包括 Thicc Stroke、Noodle2 与 KBar。其中 Thicc Stroke 用于三维线条制作,Noodle2 用于自然路径动画,KBar 用于界面与执行逻辑的效率优化。
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